zerkalius · битмультфильмы

Видео, анимации и картинки Зеркалиуса — готовым к просмотру. Щелчок по картинке — в полный размер (и ×2, ×4). Разбор каждого пункта — в «Исследовании», сделать то же самому — в «Треугольнике». У каждого случая — ▶ в Треугольнике: откроет Треугольник с этой заготовкой и уже запущенной Аниматрицей (твоё состояние Треугольника при этом не трогается).

Прилёт Зеркалиуса

Вращение рисунка и зеркала в хабе. Запись автора · 1:56 · Full HD.

Скачать MP4 · 4,6 МБОткрыть хаб

Рисунки Зеркалиуса

Рисунок Зеркалиуса — три зеркала

Три зеркала

Наложение ромбов и битов в трёх зеркалах.

Маятник — XOR из Excel

Codex — независимый исследователь Хоррориуса · 12.10.2026. Один шаг — одна новая вершина и пересчёт всего её конуса, по строкам сверху вниз. В строке r конус пересчитывает r+1 клеток через одну, по всей глубине N строк; поэтому за один шаг могут измениться биты во многих строках. Это не добавление одной строки в минуту. Скорость показа задаёт время между готовыми кадрами.

Я проверил сами GIF: 256 строк — все шаги 0…90 (91 кадр с начальным пустым полем), обычно 60 мс на кадр; 512 строк — шаги 0, 4, 8…176 и 179 (46 кадров), обычно 90 мс на кадр. Последний кадр обоих фильмов задержан на 1,5 секунды. Во втором фильме три промежуточных состояния между обычными соседними кадрами не показаны. GIF хранит картинку; лаборатория масштаба сохраняет сами биты каждого шага без потерь и запись масштабов, цветов и поворота вокруг центральной вертикальной оси (0…360°). Покадровая проверка этих GIF.

Макрос «лево-право» из Excel: каждая вершина пускает вниз конус правила 90, клетка = старое ⊕ левый ⊕ правый родитель, вершины идут якорь, −1, +1, −2, +2… Цвет — сколько конусов накрыли клетку: нечётное число — белый (1) или серый (0), чётное — синий (1) или красный (0). Поэтому глубокая часть поля мигает целиком: при числе вершин, кратном 4, она вся цветная, при 4m+2 — вся белая. Посчитать самому, любой кадр, масштаб — ▶ открыть Маятник

Приблизительная симметрия экранных битов Хоррориуса

Пять масштабов · симметрия экранных битов

Codex — независимый исследователь Хоррориуса · 12.10.2026. Я исследовал пять снимков пользователя: 54 показанные приблизительные области и отдельная точная проверка 0/1. На первых трёх общих видах центральное отражение совпадает на 100%; многие части имеют точных зеркальных двойников. Внутренняя приблизительная симметрия не означает равенства всех битов.

Локальные оси симметрии по всему кадру Хоррориуса

Симметрия внутри, несовпадение снаружи

Codex — независимый исследователь Хоррориуса · 12.10.2026. По всему исходному кадру найдены 1234 точные ограниченные области; 116 компактных содержат узор в каждой строке. Показаны 36 примеров, включая верхние. Зелёная рамка — область, жёлтая линия — ось, красные точки — нарушение снаружи. Оси всех находок при заданных порогах вертикальные.

Один выбранный участок обведён в шести масштабах Хоррориуса

Один кадр целиком · обведённые примеры

Codex — независимый исследователь Хоррориуса · 12.10.2026. Кадр 96 на 2048 строках остаётся неизменным. Теперь 51 PNG содержит целый кадр, без прежнего окна 1024×768. В шести старых фрагментах обведено по одному выбранному участку; узоров в каждом фрагменте несколько.

Маятник 256 строк, начальное поле и все 90 шагов

256 строк · 90 шагов и начальный кадр

Кадр — одна новая вершина. Видно мигание (каждый конус переворачивает чётность того, что накрыл) и как тают дыры: центральная гибнет к вершине N/3 ≈ 86 — на последнем кадре фильм задерживается. Дальше был бы почти одинаковый шум, поэтому фильм обрезан. В просмотре — ◀ ▶ по кадру.

Маятник 512 строк до N/3, каждый 4-й кадр

512 строк · до N/3, каждый 4-й кадр

Кадры кратны 4 — одна фаза мигания, низ всегда цветной: видно, как центральная дыра опускается верхом на ½ строки за вершину, поднимается кончиком на 1 и закрывается к вершине N/3 ≈ 171. Наверху полосы через строку: строку r накрывают r+1 конусов.

Маятник 2024 строки, последний кадр

2024 строки · последний кадр

2024 вершины, поле 6070 × 2024 бит. Щелчок — в полный размер, ×2 и ×4.

Весь цикл треугольника 1024 строк
1024 строки, весь цикл — 1024 прохода (показан каждый 4-й). Цвет — густота единиц. Внутри «дышат» треугольники-копии и пустые перевёрнутые треугольники.

Пирамиды — живые

Пирамида из тетраэдров, вид сверху, на стробоскопической скорости — так, как её сохранили кнопкой 🔗. ▶ — запустить предпросмотр; щелчок по карточке — открыть с кнопками и крутить самому. Твои настройки Пирамиды при этом не меняются.

8 слоёв сверху · ×785

Тетраэдры вверх и вниз без октаэдров, радуга, вплотную. Скорость — около ×785: картинка будто стоит и переливается.

13 слоёв, раздвинута · ×256

Те же тетраэдры, слои чуть раздвинуты (12 %), ×256 — ровно на стробоскопической метке.

Уникальные ромбы цикла — 1024 строки, семь размеров

Только уникальные: повторы отброшены — это словарь рисунков (сжатие), а не ход волны, волна здесь порвана. Подряд, с повторами и номером рисунка у каждого кадра — кнопка «🎞 Все ромбы цикла подряд» в Треугольнике (v0.029). Кадры цикла, разрезанные на ромбы, и все РАЗНЫЕ рисунки ромбов в порядке появления — первые 300 каждого размера (первые — ещё разгон, с нулями). Крупные ромбы не повторяются никогда, мелкие — повторяются чаще. Число рядом — сколько разных рисунков набирается за весь цикл.

Ромбы 512

Ромб 512 · 3 в кадре

Вершина и два боковых. За цикл 3 072 разных = ровно 3·P: каждый кадр даёт три новых, боковые всегда зеркальны друг другу.

Ромбы 256

Ромб 256 · 21 в кадре

За цикл 12 517 разных ≈ 12·P — столько же на 64, 128, 256 и 512 строках (подобие по q = 4).

Ромбы 128

Ромб 128 · 105 в кадре

За цикл 37 385 разных, в кадре 43–59.

Ромбы 64

Ромб 64 · 465 в кадре

За цикл 101 628 разных, в кадре 130–223.

Ромбы 32

Ромб 32 · 1 953 в кадре

За цикл 265 104 разных. Чем больше нулевых разрядов у k−1 (копий), тем пестрее кадр: 475 → 572 → 648 рисунков.

Ромбы 16

Ромб 16 · 8 001 в кадре

За цикл 582 778 разных — рекорд по разнообразию.

Ромбы 8

Ромб 8 · 32 385 в кадре

За цикл 436 864 — меньше, чем у 16: у мелкого ромба просто меньше клеток, и рисунки начинают повторяться.

Цикл и его законы

Цикл 128

Цикл 128 строк

Все 128 проходов по кругу: контур не меняется, внутри дышит вложенный треугольник.

Все 128 проходов

Все 128 кадров листом

Ряды по 8 держат свой мотив — след копий-треугольников.

Периоды строк

У каждой строки свой период

Строки окрашены по своему периоду — полосы степеней двойки.

Время жизни нуля

Разгон: кто живёт дольше всех

Цвет — сколько проходов держится «0». Рекордсмен — строка 3·2k−1+1, отступ ±2k−1: он и назначает начало цикла.

Родник

Протекание: родник

Одна «1» по проходам (слева) и настоящая ось треугольника (справа) — клетка в клетку, Серпинский по глубине и времени.

Ромбы изнутри

Ромбы как кадры

Ромбы как кадры

21 ромб одного прохода подряд — как плёнка.

Верхний ромб

Верхний ромб за свой цикл

64 прохода одного места — фильм места.

Ромбы как биты

Каждый ромб — один бит

Слева кадр, справа он же из ромбов-битов: картина сворачивается сама в себя.

Надпись

Надпись: ромбы как буквы

Каждый рисунок — своя буква; вдоль сторон читаются «слова» с периодом-степенью двойки.

Наложение

Все ромбы кадра наложены

Жёлтое — единица во всех, тёмное — пусто во всех, фиолетовое — разнится.

Зеркало

Зеркало XOR

Зеркало через центр с XOR

Нижняя половина, отражённая на верхнюю, на каждом кадре цикла.

Шестиугольник

Шестиугольник

«Оба сразу»: фигура, симметричная сверху вниз и слева направо.

Иероглифы Аниматрицы

После зеркала с XOR волна Аниматрицы рисует узоры, похожие на китайские знаки. Как получить: «Формы» → Правило 90, сид 1, 512 строк → Аниматрица → ⧖ Зеркало «низ → вверх» → крутить дальше (на снимках — около 406 проходов, повтора ещё нет); биты — «◆ ромбами вплотную», серые — единицы, не изменившиеся на этом проходе.

Сами файлы: текст цикла 512 — 512 строк, найденный цикл: период 512, текст возвращается к себе через 512 проходов (проверено отдельно); бросить на холст Code — встанет как был. Сцена «Мой шедевр» — меньший брат: 256 строк, цикл 256 после 129-го прохода; бросить на холст — встанет в список ★.

Весь кадр — проход 406

Весь кадр — проход 406

Откуда они: по оси симметрии, посередине треугольника, знаки идут столбиком сверху вниз — один и тот же узор через равные промежутки; по бокам — такие же, мельче.

Столб по оси — пингвин

Столб: пингвин

Тот же столб по оси крупно — «тут целая история по вертикальному столбу идёт, пингвин появился»: знаки, рожки, а ниже — пингвин с клювом, крыльями и лапами, под ним второй. Столб стоит ровно на оси симметрии, поэтому всё в нём зеркально — как лицо или фигура.

Узор, похожий на 交 и 父

交 · 父 · 爻 — «скрещивание»

Ряд сверху, две черты и крест снизу. 交 jiāo — «пересекаться, обмениваться», по сути XOR: две волны скрестились и обменялись. 父 fù — ハ над крестом 乂. Два креста друг над другом — 爻 yáo, черта гексаграмм И-цзин, древняя двоичная запись.

Узор, похожий на 兆

兆 · 非 · 北 — «предзнаменование»

Две половины сходятся книзу, внутри — точки. 兆 zhào — трещины на гадательной кости, «знамение»: двоичное гадание, как 爻. Похожи и 非 fēi — «не» (NOT), и 北 běi — две фигуры спиной друг к другу, зеркало.

Другие треугольники

Тот же закон держится не только у Серпинского: другие правила дают другой разгон, но цикл — снова степень двойки.

Правило 30

Правило 30

11 проходов разгона, затем цикл 128.

Правило 110

Правило 110

8 проходов разгона, затем цикл 128.

Правило 150

Правило 150

80 проходов разгона, затем цикл 128.

Без обрезки

Без обрезки фона

Треугольник на сплошном «0»: у каждого столбца своя метка, синие нули живут и в цикле.

Полные «все ромбы цикла» (по 1500 рисунков на размер, 3–21 МБ), таблица по всем N и скрипты расчёта лежат в локальном архиве проекта, archive\_issledovanie-treugolnik-1024\. Октаэдры по циклу, 3D пирамид и фильмы мест собираются кнопками прямо в «Треугольнике».